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15年過去了,還記得ps3中的這幾個黑科技么?

2024-04-30 責任編輯:未填 瀏覽數:14 恩都醫藥招商網

核心提示:由此次代代主機大戰的前哨戰便是這場數據物理前言的戰爭,其時微軟僅僅推出了一款Xbox360的HDDVD的外置光驅,而索尼則急進地將藍光光驅置于PS3之中??墒菍嶋H算是澆了一桶冷水,因為Cell處理器雜亂的適配導致PS3推出初期游戲開發極為艱難,甭說人人都運用Cell了,Cell本身都成為了PS3的負擔。在原定的方針中,還會有帶有Cell處理器的電視、工作站等設備推出,在個人家庭中運用這些家電聯合起來即可到達“細胞估算”。最早的PS3還有部分類型具有PS2硬件兼容才能(里邊塞了一顆PS2芯片),而非現在大多

PS3并不完美,但它的某些一起規劃就算在現在依然令人形象深入。

【文/編:沐楓】

PS3這臺機器,可以說一臺很特其他機器。假設單純看實際的數據,作為“破億專業戶”的索尼主機宗族來說,它在商業上并不算十分抱負。

可是細品這臺主機,你又可以發現這是一臺賦有野心和構思,在主機歷史長河中頗具特征的一臺主機。在PS3發布15周年之際,我期望借這篇文章回望曩昔,聊一聊PS3那些頗具特征乃至不由讓人大喊為“黑科技”的軟硬規劃。


“模仿地球”的Cell處理器

這塊小小的處理器可以說是承載了太多的希望,不過也正是因為這沉重的等待,PS3走向了一條古怪的路途。


Cell之所以會取名為Cell,在于其功用的導向。其規劃方針并非獨自作為一臺設備的處理器,而是可以彼此聯合起來一起擔負運算使命,這一方式被稱為“細胞估算”。此刻每一臺設備下的Cell處理器會成為這個整體下的“細胞”,這一稱號也是由此而來。

在這個微觀的愿景下,Cell將不僅僅是“游戲主機的處理器”,而是一個戰略前鋒。在原定的方針中,還會有帶有Cell處理器的電視、工作站等設備推出,在個人家庭中運用這些家電聯合起來即可到達“細胞估算”。而這一想象的終究形狀是以整個互網絡為依托讓用戶的設備成為“細胞”。試想假設咱們都用Cell處理器而且可以將算力組合,那么會呈現怎樣的局勢?


可是實際算是澆了一桶冷水,因為Cell處理器雜亂的適配導致PS3推出初期游戲開發極為艱難,甭說人人都運用Cell了,Cell本身都成為了PS3的負擔。只要美國國防部“禿鷹群”這類將PS3設為集群,并結構可觀算力的測驗真實完成了這一想象。

終究在平井一夫上臺后,“細胞估算”這類概念就再也沒被說到臺面上,更沒有游戲大規模運用過這項才能。久多良木健說到的當細胞估算在互聯網上完成時,終究可以取得“地球模仿器”一般的運算才能的希望,終究僅僅成為了一個斗膽的想象。


拓荒新代代的藍光光驅

微軟以為,這一規范應該是現有技能的進化。由此他們加入了東芝主導的HDDVD聯盟,該聯盟主推的規范可以理解為本來DVD的進化版,HDDVD光驅對DVD向下兼容,HDDVD本身單層容量達15GB,雙層30GB,可以敷衍其時過渡期間的需求。


而索尼的探究則更為斗膽,以索尼和松劣等企業組成的聯盟推出了一個更為革命性的規范——藍光光盤。這種光盤單層即具有25GB的容量,雙層則可以到達50GB,且帶寬上也比HDDVD有優勢。


由此次代代主機大戰的前哨戰便是這場數據物理前言的戰爭,其時微軟僅僅推出了一款Xbox360的HDDVD的外置光驅,而索尼則急進地將藍光光驅置于PS3之中。



終究在次代代數據物理前言比賽中,藍光光盤打敗HDDVD成為了全新的規范。這一場戰爭也影響了日后的格式,現在咱們不管玩耍的XSX仍是PS5都裝備了藍光光驅。而這都源于PS3在15年前帶來的影響。

全國際玩家的“Home”

看過科幻電影中的鏡頭后,或許不少人都從前幻想過——假設咱們以一個虛擬的身份日子在網絡社區中將是多么風趣??墒菍嶋H上,在10多年前,索尼現已在PS3進步行了這樣一個隆重的實驗。


PlayStationHome在2008年正式實裝,其概念便是一個與PlayStation休戚相關的巨大虛擬社區。在這里你可以徹底自定義你的裝扮、長相乃至自定自己家的布局。定制好本身形象后,也可以經過藍牙麥克風或鍵盤外設與Home中的其他玩家交談,此外還可以控制你的人物做出一些動作,整個流程比方在網絡游戲游戲大廳中互動。

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相較之一般的游戲大廳,Home更重視的是“互動感”的結構。比方你要在這個虛擬國際中觀看影片時可以前往劇院“親自”坐在座椅里觀看,在這里你也可以看到其他玩家控制的人物。索尼也曾獨出機杼地將E3展會搬上Home,玩家可以足不出戶在線上操作虛擬人物“逛展”。乃至你也可以在Home中打開游戲,演出一場“游中游”。

乃至你可以和游戲人物合影!

作為一個虛擬社區PlayStationHome從前取得過巨大的成功,可是在曩昔并非像現在具有如此強壯的服務器和動作捕捉設備。玩家們盡管可以在一會兒體會“另一重”身份的感覺,可是人物只能打開輸入的動作,不能真實地展示玩家實時的表情等問題將參加進的人又從“虛擬身份”拉回了實際。

終究Home在2015年停止了服務,其起于PS3也總算PS3。假設Home結合現在的VR技能與動作捕捉技能打開,又會發明怎樣一幅六合呢?其答案咱們也無從知曉了。

結語

事實上,除了這些特性之外,PS3還有著許多風趣的規劃。例如咱們現在都對HDMI習以為常,可是也曾有一場接口大戰,HDMI終究可以在這場大戰中勝出,PS3可以說立下了不小的勞績。最早的PS3還有部分類型具有PS2硬件兼容才能(里邊塞了一顆PS2芯片),而非現在大多游戲機那樣經過軟件模仿前代游戲。

從PS3出售到現在,現已相隔15年,時期也閱歷了兩個代代。這臺主機雖沒能發明十分好的出售數字,但其間某些特立獨行的規劃依然令人形象深入。



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